#version 300 es
precision mediump float;
in  vec4 vaaColor;
in vec4 vambient;
in vec4 vdiffuse;
in vec4 vspecular;
out vec4 fragColor;
void main()                         
{

	vec4 finalColor = vaaColor;
   fragColor = finalColor*vambient+finalColor*vspecular+finalColor*vdiffuse;
}              